がしゃぽん杯・卵をやりたい
こんにちは、ぽっぽです。
剣盾にふれるのもそろそろ終わりが来そうですね。
結局剣盾であまりポケモンに触れなかったですが、せっかくだし最後にもう一回大会開きたいな〜って思ってます。如何せん人望がないもんで開けるか分からないってことが問題なんですよね〜(笑)
前置きは置いといて、がしゃぽん杯2回目やりたいと思います。今回は卵に注目して開催します。だからがしゃぽん杯・卵なんですね〜(笑)
↓前回のがしゃぽん杯についてはこちら
https://poppo-poke.hatenablog.com/entry/2022/01/12/235449
開催日
- 11月13日(土)22時くらいから
ルール
- シングルバトル(ノーマルルール)6体中3体選出で対戦します。(誤って3体選出しなかった場合、再戦してください)
- 人数により、総当たりorスイスドローorブロック戦後スイスドローの変則ルールで行います。
前回のがしゃぽん杯とは異なり、
- 事前に卵を主催に3つ渡す。
- 卵から孵化したポケモンの性格、特性は揃え、理想個体に変更し主催がそれらしい調整で育成する。(性別によって特性などが違うポケモンは孵化した性別を使用する)
- 主催からのポケモンを3体追加する。
- 選ぶ際に自分が提供した卵(ポケモン)の番号は伝えない。
以上が前回との変更点です。
前回と同様のルール
- 番号8つを参加者が選び、選ばれた番号で主催がパーティを構成。
- パーティができ次第パーティコードを参加者に送る。
参加資格
- 事前に卵を3つを主催に渡すことが可能な方。
- 当日確実に参加できる方。(寝落ちしない方)
募集人数
前回の様子から8名程度。増える場合も全然ありです。
期限
- 参加申請:10月15日まで
- 卵渡し:10月29日まで
申請方法
- TwitterのDM
Twitter上で大会のグループチャットを作るため、DMを開放していてくださるとありがたいです。
景品
- 参加賞にポケGO産一般ポケ色違い(卵の交換の際に渡します)
- 優勝者には色違いザシアンを渡そうと思ってます
前回と違い卵の用意は必要ですが、それ以外は当日まで特にないので、よければご参加ください。
なにかご不明な点ありましたら気軽にご質問ください。TwitterのDMでもリプライでも構いません。
がしゃぽん杯を終えて
こんにちは,ぽっぽです。
先日がしゃぽん杯なる小さな大会を開いてきました。
参加者のみなさま,今回はがしゃぽん杯に参加いただきありがとうございました。
主催の不甲斐なさが露わになったため普段仲間大会を開催している主催の方は偉大であるとしみじみ思いました。
さて,
本題のがしゃぽん杯の結果ですが栄えある優勝は
にっしーさんでした!!パチパチ
おめでとうございます!!
試合のトーナメントは以下の画像になります。
ここからは申告ポケモンを画像で紹介します。
Hえいじさん
アマージョ@いのちのたま(じょうおうのいげん・ようき)
147( )-172(252)-118( )-×( )-119(4)-136(252)
グラススライダー/トリプルアクセル/とびはねる/とびひざげり
ぽけっとふぁんくしょん!
151(4)-152(252)-131(4)-×( )-76(4)-127(244)
ぽけっとふぁんくしょん!
モヴさん
ランドロス霊@こだわりハチマキ(いかく・いじっぱり)
195(244)-216(252)-112(12)-×( )-100( )-111( )
じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり
ぽけっとふぁんくしょん!
パッチラゴン@パワフルハーブ(ちくでん・おだやか)
195(236)-×( )-111(4)-118(140)-115(116)-97(12)
10まんボルト/りゅうのはどう/ほのおのうず/メテオビーム
ぽけっとふぁんくしょん!
カメックス@いのちのたま(げきりゅう・ひかえめ)
155(4)-×( )-120( )-150(252)-125( )-130(252)
ハイドロポンプ/れいとうビーム/はかいこうせん/からをやぶる
ぽけっとふぁんくしょん!
157(4)-×( )-97( )-137(252)-95( )-150(252)
ぽけっとふぁんくしょん!
151(4)-177(252)-120( )-×( )-100( )-106(252)
ぽけっとふぁんくしょん!
ドラパルト@じゃくてんほけん(すりぬけ・おくびょう)
195(252)-×( )-95( )-120( )-96(4)-213(252)
たたりめ/おにび/ひかりのかべ/バトンタッチ
ぽけっとふぁんくしょん!
ギルガルド@こだわりメガネ(バトルスイッチ・ひかえめ)
159(188)-×( )-160( )-112(252)-160( )-89(68)
シャドーボール/ラスターカノン/てっていこうせん/キングシールド
ぽけっとふぁんくしょん!
がしゃぽん杯開催について
皆さんこんにちは。ぽっぽといいます。
主題にもありますが軽いメタ(?)ありの仲間大会を開きたいと思ってます。大会名はがしゃぽん杯に決定です。仲間大会といってもどっちかというとフレ戦の形式に近いですね。
絶賛記事を書いている時期が暇じゃないのですが、身内の人が大会を開くと言っており、自分でも大会を開いてみたいと思ったので、書いてみました。(後なぜか仲間大会開いてみたいって言ったらいつやるんやって言われたからです)
開催日
2月26日の22時~終わり次第にしようと考えています。
ルール
シングルバトルのフラットルール+独自のルールを設けて行う予定です。
対戦形式は、スイスドローにしようと思ってます。
◎独自のルールについて説明します。
- 大会の参加者に好きなポケモンの型を1or2体主催に言ってもらう。(参加者によって言うポケモンの数を調整したいため1or2と設定しています)
- 参加者が言ったポケモンそれぞれに番号を振り,参加者に8個番号を選んでもらう。その際,自分が言った好きなポケモンの番号は伝えるようにする。
- パーティをこちらで作成し,パーティコードを参加者それぞれに配布する。
- 配布したコードのパーティで対戦してもらう。
以上が独自ルールとなります。
*8個番号を選ぶ理由としてポケモンの被りを考慮しなければいけないためです。
同じポケモン(同図鑑番号)を選んだ場合,先に出てきたポケモンをパーティに組み込みます。
文だけじゃ分かりずらいかもしれないので一応簡易的な図(?)を使って表します。
このような形で行いたい思ってます。図で明記していないですが自分が伝えたポケモンの番号はそれぞれの参加者に自分が伝えたポケモンが分かるよう伝える。
パーティ被りの例を加えました。
景品
景品などは未定ですが、優勝者にはパーティのポケモン全て贈呈とかいいかなって思ってます。
参加方法
参加表明はTwitterのリプやDMなどで言ってもらえるとありがたいです。
最低でも6人くらいは必要だと思っているので、ぜひお時間があればご参加ください。
参加人数が12名集まったら一旦閉め切ろうと思います。
それ以上の参加申請が来た場合は一時保留とし,一月いっぱいまで様子を見て回答させていただきます。
現状5人の参加申請が来ております。
ポケモンの育成をしなくていいので楽です!!エントリーして、当日対戦するだけでいいんですよ!!
適当に書いたためうまく伝わっているか不明です。何かご不明な点がございましたら質問してください。
(1/20追記)参加申請者について記載
(1/24追記)参加申請者と大会名,開催日時とポケモンの被りについて記載
やそ杯振り返り
どうも皆さんぽっぽです。今回は題名にもあるようにやそ杯の振り返りについて書いていきます。結果はどうであれ初めてのパートナーズあり若干メタありの大会に参加したので記事書こうかなと思っていたのですが,なんと優勝できました。素直にうれしいです。
主催はミカンさん(@mkn_poke)でこちらが大会のルールなどが記載されているブログになっています。
記事の内容は選んだパートナーズの経緯,対戦相手の考察と実際対戦した時のポケモンについて書こうかなって思ってます。結構長いのでかるーくでいいので見ても貰えればうれしいです。
まず僕が選んだパートナーズなんですが,普段(最終週にモンボかスパボ級に上げる程度しかやってないだろ)ランクバトルで使用しているシングルのパーティをそのまま持ってきた感じになっています。
まず最押しのグレイシアは確定とし,ドリュウズやバンギ,ミミッキュにゴリランダーに強いアーマーガアと両方とも弱点を突かれ全くと言っていいほど見れないヒートロトムや,その他特殊ほのおに強いヌメルゴンが基本でエースバーンがいた時にどうしようもなくなるためトリトドンを添えました。普段はキュワワーの枠がウインディなんですが,色違いを粘って使ってあげたいと思い無理やりねじ込みました。(使ってあげることができなかったのでほんとにおもちゃになってました。)
僕は2種のボールでブロック分けされているのですがサファボブロックに分けられ,その中で使用できるポケモンは下記の画像のポケモンからでした。
サファボブロックの中で再度分けられ予選はラブボブロックでした。ラブボブロックで対戦する相手はミヤビさん(@agoddessofthev2),あーやさん(@furai0616),ローダンさん (@Roodan21)のお三方でした。下はお三方のパートナーズです。
少しフェアではないと思いますが,事前情報としてミヤビさんは草統一を普段使っていらっしゃると聞いていたので対戦時も草統一で来るだろうと予想しました。他のお二人は情報は何もなかったのでパートナーズとこちらのパートナーズを見て刺さっていそうなポケモンを上げていきました。僕が対戦した順番に書いていきます。
※ここからはポケモンアイコンで表示していきます。
VSあーやさん
パートナーズで来そうなのポケモンはの2体で,使用可能なプールのポケモン(以後プールと記載します)からはなどがくるかなと予想しました。
この予想をもとにを一応見れ,個人的理由で
を見れる
を見れるを確定としこれでルールは満たせるので他の3匹はプールから選ぼうと思いました。
が上3体で安定して見れないので,上からグラスラで葬れる
が両刀であった時の保険にを入れました。ラスト1匹は迷ったのですがプールからではなく,に一矢報いれるようにを入れて完成しました。事前にどんなパーティだろうと予想はせずに基本的な潰しは効くようなパーティで挑もうと思っていたのでピンポイントメタは張らずオーソドックスな型のポケモンで挑みました。
対戦当日蓋を開けてみると
VS
という形でした。少し読み自体は外れたのですが,まあ以外はどうにかなると思ったので,の3体で挑み一応の保険がきくように挑みました。あーやさんはの3体でした。初手からまずいと思ったのですが引けるわけもないので叩きで突っ込みました。結果はサポート型だったため難なく突破できたことと,が裏から出てきてダイマックスしたときにダイマターンを枯らせる身代わり持ちがいたことが勝利できた要因だったかなと思います。このおかげで1勝からスタートを切ることができました。
VSローダンさん
パートナーズから来そうなポケモンはの2体でプールからはあーやさん戦から得た情報も加えてを最警戒ポケモンにおいてパーティを組みました。
個人的理由では確定なので後の5体をどうしようか迷ったのですが,普段から使い慣れていて,なおかつ最警戒ポケモンも見れると反撃用を入れ,あーやさん戦でも活躍したとに強く出れるよう特殊を入れて挑みました。
当日の対戦は
VS
という形にでした。予想とは大きく違いましたが,さえどうにかすれば勝てると思ったので,先発でもいいようにを先発で投げ後続にの2体でを抑えれるように選出しました。実際にローダンさんが出したポケモンはの3体で個人的に警戒していたポケモンは来なかったのでこれは勝てるぞと思い戦っていました。対の対面ができた時,鉄壁を積んだのですがビルド積みシャドクロが急所に当たった場合負けになる可能性があると思ったので鉄壁を1回積んだところでダイマックスを使いダイジェットで裏から最速スカーフが来ない限り抜けるよう3回打ちました。ここの行動が勝ちにつながったと思います。この勝利によってラブボブロックで2勝1敗が3人出る可能性が出てきたので次は勝たないと予選は抜けれないとはっきりしたので頑張ろうと自分を鼓舞することができました。
VSミヤビさん
先ほども書いた通り事前情報で草統一を使っていると分かっていたので,ほかのお二方と違う考察をしました。
プールの草ポケモンを上げていったところ,の7体がおり(は来ないと決めつけました。),パートナーズからの計12体のうちから選ばれると思いました。まずそれぞれの相性を見たところ,がトリルを使え,意外と鈍足ポケモンがいたのでこの2体がいる場合トリルが軸になりエースはどちらかになるだろうと予想しました。また,半分くらいが物理で簡単にに詰むので晴れウェザボで倒せるも考えました。の火力が高いと計算したときに分かったので,受けポケを多めに入れたほうが良いと考えました。
個人的理由では確定で,受けようにと特殊ウェザボや草技無効のためにを選びました。残り3体ですが,無難に草ポケに強くにもまあまあ強いと物理受けに,物理がくるもしくはが来た時のために補助技2つ攻撃技2つのを添えてパーティを組みました。
当日の対戦は
VS
という形でした。この時点でトリパはないと決めつけました。ここで一番警戒すべきことが晴れウェザボや葉緑素で上から制圧されることだったので,ワンチャンただ乗りもできると対策ポケのの2体は確定としました。ラストは全体に大ダメージを与えれる を選出しました。ミヤビさんはの3体で来ており,一度との対面で技外しがあったことが試合に影響したのではないかなと思いました。突破後に出てきたの前で蝶舞は悠長ですねw。さすがになめすぎでは?は吹き飛ばされましたが,がとても活躍してくれたので,無事3勝し,予選突破することができました。
正直なところ予選抜けできると自分では思ってなかったのでここまで来れてすごくよかったですね,でもまあさすがに次の対戦は勝てんやろって思ってました。ですがもう片方のブロックにいるモブさん(@XXXrhsx)という普段から(普段からなのか?)仲良くさせて頂いている方も予選抜けをされていたので僕個人のモチベーションに繋がりました。
準決勝はフレボブロックから上がってきたZSO❘Judgeさん(@Judge_poke_Ruca)さんでした。
パートナーズは上図のポケモンたちで制圧力高めなパーティだと感じました。若干予選で燃え尽きていた僕はパートナーズとプールの相性などを見る考察はあきらめて,パートナーズだけを見て自分のパーティを組み立てました。
VSJudgeさん
個人的理由で(ry。に強い,最仮想敵のに強くアシボでを見れるを確定としました。この3体今のところ全てのパーティに入ってますねw。それはまあいいとして,ここで普段ランクバトルで一番きつく勝てたためしのない腹太鼓及びの存在が目につき,非常にまずいと感じたので対策する必要があると思いました。正直腹太鼓はまあで見れなくもないと思っていたのですが,だけはどうしようもなかったので,ごまかしでを添えました。あとはに圧がかけられるであろうを選びました。ラスト1枠は本当はどちらかで腹太鼓ケアをしようと考えていましたが,せっかく準決勝まで上がったにパーティにすら入れてもらってないがいたので最後だろうし入れようぜってノリで入れました。(最初にも書いたように一回も使いませんでした。)結構雑なパーティになってしまいました。
当日の対戦は
VS
という形でした。
の5体に対し刺さりのいいを確定とし,が出てきたときに詰まないよう保険とを素早く処理できるを選出しあと1体はを積めば見れるを選びました。Judgeさんはと選出していました。初手対面で安易に叩き落とすを打っていたのですが,が弱保だった時3縦確定だったので弱保じゃなかったことが今回の勝因であったと思います。また,でサイクルを回されたとき,のブレバがH4振りに対して46.3%~55.4%と計算していたので,の叩き落とすがのブレバでが落ちるくらいまで削っていたことも勝因だと思いました。
この試合によりなんと決勝に行けることに!!!
決勝の相手はドリボブロックから準決勝を勝ち上がってきたわたっこさん(@watagasitaro)でした。
パートナーズは僕のパートナーズポケモンがつらいポケモンが多いという印象を受けました。
VSわたっこさん
まあ(ry。全然刺さってないんですよね。もはや宗教w
を見るためにを入れたいがが特殊だったら簡単に崩されるし,周りのパートナーズは弱点を突かれるのでパーティに入れるかとても迷いました。しかしどう組んでもの恐怖が無くならないと思ったのでは採用しました。あとはにメテオビームで押していけ,放射もしくはダイバーンでも突破できそうなを採用しました。ここでJudgeさんの時に浮上してきた腹太鼓―ズ(及び)とがきついのではないか,にもあまり厚いとは言えないのではないかと思ったので,とスカーフを持ったで圧かけれるのではないかと考えて採用しました。ラスト一匹も切り返しようのを採用しました。
当日の対戦は
VS
という形でした。
予想していたこととは少し外れましたが,思ったよりの通りが良かったので確定とし,を見れるを選び,ラストは物理が多く,切り返しがききそうなを選びました。わたっこさんは初手にを出してきてました。対面で地震かインファイトをケアしたんだと思うんですがに交換してきました。に地震がなく,最大打点のインファイトは持っていたのですが,特に理由もないのに岩石封じを選択していました。ここの噛み合いが個人的に大きく,さえ突破すれば勝てるかもしれないという場面まで持ってけました。また戻ってきたにダイマックスを切られたときにこっちがダイマックスを切らなかったのは少し甘えだったかもしれなかったですが,打たれた技とダメージを見たところ確定で耐えてたっぽいんで結果オーライかなって思います。ダイマックス技でぎりぎり耐えたですが,まだ優先度2の出会いがしらを持っていたので取っておく価値があると思いの引きました。ここでわたっこさんのがダイウォールを打ったので,裏が何であれほぼ勝ちが決まったかなと思いました。ラストにが見れたのですががいるので勝ったと思ったところで回線が切れてしました。(どちらの回線が切れたかわかりませんでした。)ですが話し合いをしたところわたっこさんがほぼ負けだったとおっしゃってくださったので,優勝することができました。突然の終わりに驚いたりはしましたが,これにてやそ杯が終わりました。
使用数/パーティ採用数
2/5 3/4
3/5 0/3
4/4 1/1
1/3 0/2
0/1 0/1
1/1
総括
ここまで読んでくださりありがとうございます。最初に書いた通り普段ランクバトルにも潜らないでポケモンもあまりやっていなかった僕ですが,たまたま面白そうなルールの大会をミカンさんが開かれていたので,ぜひやってみたいと思い参加したところ優勝できてほんとにうれしかったです。考察~とか書いてみたものの本当に考察になっていたか疑問ですが,自分の想定外のことばかりでなかったことと,考察外のポケモンが出てきた際の最悪の持ち物や技がなかったことも優勝できた要因でした。また,このルールで普段使わなかったポケモンたちを新たに育成し,普段使ってたポケモンの色違いを粘ったなど,ポケモンのモチベーションに繋がっていたと思います。
終わりに
主催のミカンさん,対戦してくださったあーやさん,ローダンさん,ミヤビさん,Judgeさん,わたっこさんありがとうございました。
最後にミカンさんから頂いた優勝景品と使用したポケモンの技構成を載せておきます。NNはTwitterで別に挙げているのでそちらから見てください。
長々と書いていきましたがここまでのご通読ありがとうございました!!
何か意見,質問等ありましたらリプなりDMなりで聞いてください。
第6回讃岐オフ準優勝パーティー
どうも初めまして,ぽっぽというものです。
初めて記事を書くのでおかしなところがあってもご了承ください。
今回記事を書こうと思った理由は初めて準優勝という結果が出たからです。
【構築】
【構築経緯】
グレイシアが好きでどうしても活躍させたいと思いグレイシア軸のパーティーを作ろうとしました。グレイシアを通そうと持った時に大きな壁になってくるのが,ヒートロトム,バンギラス,ドリュウズの3体です。バンギラス,ドリュウズを見るためアーマーガアを採用しました。ヒートロトムを見るためにランターンを採用しました。アーマーガアや他鋼枠を見つつ,貰い火でヒートロトムの炎技や,不意の炎技をキャッチできるシャンデラを採用しました。このままだとトゲキッスにぐちゃぐちゃにされかねないため,対トゲキッスキラー(笑)のマンタインを採用しました。ラスト一匹のフライゴンはドリュウズに打ち勝つために急遽採用されました。
【個体】
グレイシア 〈NNシヒョウ〉
性格:ひかえめ(A↓C↑)
持ち物:こだわりメガネ
特性:ゆきがくれ
努力値:252-x-84-76-92-4
実数値:172-x-141-176-127-86
技:ふぶき,フリーズドライ,こおりのつぶて,シャドーボール
{調整意図}
・HB→A252振りがんじょうあごウオノラゴンの先制エラがみ確定耐え
・C→H4振りダイマックスギャラドスをこだわりメガネ込みフリーズドライで確定1発
・D→C252振りこだわりメガネ持ちサザンドラのかえんほうしゃ確定耐え
・S→余り4
{特性}
グレイシアはダイアイスを打つことでどちらの特性も生かすことができます。
今回はワンチャン相手の外しを期待し勝ち筋を残せるゆきがくれにしました。
{持ち物}
H4振りダイマックスギャラドスをフリーズドライで確定1発で倒し,役割対象のポケモンの攻撃を1回耐えるための耐久は降っていいるので,こだわりメガネ。
{技構成}
以下の技は確定にします。
・フリーズドライ
今回使用する個体で最も重要な技で,役割遂行に必要な技である。主に水タイプに対して打ちます。
・シャドーボール
ミミッキュやギルガルドに対しての役割遂行技。氷タイプで半減になるときに打ったりします。
~選択技~
・ふぶき
威力110の氷タイプ最高火力技ですが,命中不安がある。れいとうビームとどちらを選ぶかは使用者によって変わってくると思います。ダイアイスで打つ場合威力140の技となり,ダイアイスによってあられが降るためふぶきが必中になるのでれいとうビームより優先度は高めではないかと思っている。僕個人は当てる自信しかないのでふぶきにしている。
・れいとうビーム
命中率100%の技なので,安定して役割遂行を果たせるのではないかと思う。ダイアイスで打つと威力130になるため,少しふぶきに比べて火力がでない。
・ハイパーボイス
相手のみがわりを透かして攻撃できるので選択肢の中でも優先度は高めではないかと思う。ダイアタックも相手のSを1段階下げることができるのでなおよし!
・こおりのつぶて
主な使用場面はタスキで残ったポケモンに投げて打つくらいしかない。持ち物がこだわりメガネのため,一度打ったらダイマックスを切るか交換しなければ置物になるので優先度は低めである。
{感想}
主に先発で投げて,不利対面以外はダイマックスを切って相手に負荷をかけていく。耐久調整はしているが対面での話なので,あと投げで対処できないことを覚えていなければいけなかった。
{参考}
https://yakkun.com/swsh/theory/n355
シャンデラ 〈NNエンヨウ〉
性格:おくびょう(A↓S↑)
持ち物:気合のタスキ
特性:もらいび
努力値:4-x-x-252-x-252
実数値:136-x-110-197-110-145
技:オーバーヒート,シャドーボール,エナジーボール,おにび
{調整意図}
特になし
{特性}
一般的にはすりぬけのほうが使いやすいが,ほのお技をキャッチしたかったのでもらいびで運用した。今更になってもらいびでほのお技をキャッチするよりすりぬけのほうが使いやすいということが判明したのは秘密です。
{持ち物}
ドラパルトに勝てるのできあいのタスキです。
{技構成}
以下の技は確定にします。
・オーバーヒート
最大火力で圧をかけていきたいので確定です。アーマーガアを焼却できるのもよいです。10%の外しが怖いところです。
・シャドーボール
タイプ一致技なおかつ環境に多いゴーストタイプに対して抜群をとれるのでよいです。
~選択技~
・エナジーボール
水,地面に対して負荷をかけていくために優先度は高め。C145の火力は伊達じゃない。
・サイコキネシス
ドヒドイデに殺意がある方は入れたらいいのではないでしょうか?このパーティーではグレイシアで基本的にドヒドイデを見れるのでいらないですね。
・おにび
物理ポケモンの機能停止に役立つ。アーマーガアと合わせれば,積ませることもできるので優先度は高め。
{感想}
先発,しんがりどちらもこなせる優秀なポケモン。ガラル地方で最もCが高いポケモンなので,相手にかける圧力はほかのポケモンより少し高めではないかと思う。こいつでダイマックスを切って負荷をかけると楽しい。
アーマーガア 〈NNセイワ〉
性格:わんぱく(B↑C↓)
持ち物:たべのこし
特性:ミラーアーマー
努力値:156-110-244-x-x-x
実数値:193-121-171-x-105 -87
技:アイアンヘッド,ボディプレス,てっぺき,はねやすめ
{調整意図}
・H→たべのこしの回復量最大
他は記事作成段階でミス発覚したため割愛
{特性}
ミラーアーマー一択でした。かちき,まけんきを考慮したほうがいいとおもいました。
{持ち物}
たべのこしの最大回復量でHPに努力値を振ったので,これ以外ないです。
{技構成}
以下の技は確定にします。
・ボディプレス
高威力技を出せるので確定。ダイナックルで攻撃を上げられるのもなおよし。
・はねやすめ
安定して相手ポケモンを見るために必須。外さない理由が見当たらない。
~選択技~
・ちょうはつ
アーマーガアミラーやアーマーガアより遅いポケモンに対して打つことで機能停止にさせやすくなるため優先度は高め。
・てっぺき
ボディプレスの威力を上げやすくなりなおかつ物理受けの要塞にしやすくなるためこちらも優先度高め。
・ビルドアップ
ABどちらも1段階ずつ上げることができるため,攻守ともにバランスよく伸ばすことができる。てっぺきかビルドアップどちらを選ぶかは好みの問題だと思う。
・ブレイブバード
ダイジェットつおい。
・アイアンヘッド
ダイマックスを切ることでB1段階上げることができるので,ちょうはつをされた時のケアに使える。
{感想}
このパーティー唯一の物理受け。こいつで見れない物理ポケモンが来た瞬間ほぼ詰み。ドリュウズを見るために投げるがつのドリルで返り討ちに合うことが多い。基本的に相手のポケモンの技1回は耐えるのでほぼ全試合に選出した。
マンタイン 〈NNエトリハ〉
性格:おだやか(A↓D↑)
持ち物:ウイのみ
特性:ちょすい
努力値:252-x-100-x-156-x
実数値:192-x-103-100-198-90
技:ねっとう,くろいきり,はねやすめ,ミラーコート
{調整意図}
・HB→A特化ドリュウズのいわなだれ確定2発
・HD→C特化フィールド込み(1.5倍)こだわりメガネ持ちカプ・テテフのサイコキネシス確定耐え
→C特化ロトムのほうでん最高乱数以外耐え
{特性}
水キャッチかつウオノラゴンの抑制のためちょすいにしました。知り合いのフォロワーからはすいすいにしろと常々言われてきましたが,ちょすいのほうが好きなので無視してきました。
{持ち物}
確定数をを変えるため1/3回復実を選びました。
{技構成}
以下の技は確定にします。
・ねっとう
タイプ一致技かつやけどを狙える汎用性の高い技。
・はねやすめ
安定して受け回せるようにするため。
・くろいきり
これがあるかないかで積みポケモンに見やすさに変化が出てくる。トゲキッスを見るためには是非搭載しておきたい技です。
~選択技~
・ミラーコート
相手の特殊技を返せるように。自身のねっとうより火力が出るので相手の特殊アタッカーに対して強く出れる。
・こごえるかぜ
起点回避に使える。
{感想}
トゲキッスをあまり見ることがなかったため,出番は少なかった。特殊受けとしては優秀なポケモン。すいすいいのちのたまで使うと強いらしい。
ランターン 〈NNゲンゲツ〉
性格:ひかえめ(A↓C↑)
持ち物:とつげきチョッキ
特性:ちくでん
努力値:252-x-4-252-x-x
実数値:232-x-79-140-96-87
技:ねっとう,10まんボルト,ボルトチェンジ,マジカルシャイン
{調整意図}
特になし。なお,C特化しても無振りサザンドラをマジカルシャインで倒せません。
{特性}
電気タイプがきついのでちくでん一択です。はっこうはありえない。
{持ち物}
ここまででヒートロトムが重いので,とつげきチョッキを持たせた。
{技構成}
以下の技は確定にします。
・ねっとう
タイプ一致技かつやけどを狙える汎用性の高い技。
・ボルトチェンジ
有利なサイクルに持っていけるようにするために必須。
・マジカルシャイン
ドラゴンタイプに抗うようの技。ただしランターン自体のCが低いので倒せないことがネック。
~選択技~
・10まんボルト
命中安定タイプ一致の火力技。
・ほうでん
ワンチャンマヒを期待できるので10まんボルトとどちらを選ぶかは使用者次第。
・なみのり
ねっとうより火力が少し高いので火力が欲しい場合はなみのりのほうがいいでしょう。
・ハイドロポンプ
高威力技だが命中不安があるので,あまり採用したいとは思えない。
・かみなり
ダイストリームで雨を降らせることができるので必中にすることができるが,ダイマックスを切る前提になるので優先度は低め。
{感想}
マンタインがいる以上,マンタインで見れない特殊ポケモン以外には選出しなかった。しかし,ロトムに対しては仕事ができるので外すには惜しいポケモンだと思った。
フライゴン 〈NNエイゲツ〉
性格:いじっぱり(A↑C↓)
持ち物:いのちのたま
特性:ふゆう
努力値:4-252-x-x-x-252
実数値:156-152-100-x-100-167
技:じしん,ばかぢから,りゅうのまい,フェイント
{調整意図}
特になし。ドリュウズやバンギラスが憎かったのでちゃんと倒しきれるようにいじっぱりにしました。
{特性}
そもそも浮遊しかないです。
{持ち物}
火力上げアイテムを持たせたかったのですが,打ち分けもしたかったのでいのちのたまです。
{技構成}
以下の技は確定にします。
・じしん
タイプ一致技。
・ばかぢから
ダイマックスしていないバンギラスを確実に仕留めることができるため。
~選択技~
・げきりん
ドラゴン技が欲しいなら入れるべき。基本的に汎用性が高いので,優先度は高めではないか?
・ストーンエッジ
リザードンやヒートロトムが憎いなら選択肢に入ってきそうではある。
・りゅうのまい
無難な積み技。積めると抜ける範囲が増えるので有利対面で積んでいきたい。
・であいがしら
優先度2の技だが自分が出てきたターンしか使えないので地味に使いづらい。ただ威力はあるのであったら便利ではある。
{感想}
元々パーティーに入る予定ではなかったが,カビゴンやバンギラスにばかぢからで突破できたので思っていたよりは活躍した。役割対象が少し異なってくるが,オノノクスのほうが良かったと思ったのは内緒です。
【選出】
基本選出は物理受けのアーマーガア+行動保障により大体のポケモンに負荷をかけるシャンデラ+@1だった。状況に応じて変える必要があるが,トゲキッスがいた場合マンタインを選出しないと勝てないので,その場合はマンタインを軸に選出していた。
【重いポケモン】
バンギラス,ドリュウズを筆頭にガラルヒヒダルマ,アイアント,ヒートロトム,ルチャブルがきつかったです。また,ドラパルトのような型が豊富なポケモンは1点読みなどで対処するしかできないので結構欠陥パーティーだとは思ってます。
【終わりに】
今回記事を書くにあたって,自分がどのような意図で努力値を振っているか,どのような立ち回りをしているかについて改めて気づくことができました。今回のオフでは実力で勝利したのではなく,たまたま運が良かっただけだと自分自身では思っています。今回の経験をもとにより良いパーティーづくりができるよう精進していきたいと思った。準決勝で3縦を決めたグレイシアがかっこよかったです!!
ここまで読んでくださってありがとうございました。何か意見,質問等あればTwitter(@poke_poppo_08)までおねがいします。